Publicaciones

Las publicaciones son uno de los principales recursos para medir la generación de conocimiento de Elisava Research y, por extensión, su impacto. Participamos regularmente en reconocidas publicaciones científicas, comisariamos y editamos libros y revistas, además de nuestra revista científica anual indexada Temes de Disseny. Intentamos que todas estas publicaciones sean de acceso abierto.
City New European Bauhaus Sustainability
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Journal
City New European Bauhaus Sustainability

Temes de Disseny #39. Emerging Habitats: Design as a Worldmaking Agent 

Temes de Disseny #39 explora los hábitats emergentes y el diseño como agente creador de mundos a través de una variedad de escalas, escenarios y disciplinas. ¿Puede el diseño aprovechar su potencial de creación de mundos, utilizando sus aparatos simbólicos y operativos para proliferar varias versiones del mundo?
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City Efficiency New European Bauhaus
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Libro
City Efficiency New European Bauhaus

Plug-ins

En este libro se presentan algunos de los proyectos desarrollados por el Design for City Making Research Lab de Elisava, un instituto que investiga el papel del diseño en la construcción material y social de nuestros hábitats, prestando especial atención a la espacialidad, la temporalidad, las interacciones, el significado, la participación ciudadana y el impacto social.
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Creative activism Culture Identity
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Libro
Creative activism Culture Identity

Vibe

VIBE es una plataforma experimental de contenido cultural, intercambio comunitario y experiencias híbridas que ha explorado nuevas maneras de consumir cultura que tubo su prueba piloto con la exposición interdisciplinar Active Activism Act, en el IDEAL de Barcelona.
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Creative activism Social
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Libro
Creative activism Social

Portable Public Space: Embodied Responses to the Mediterranean Refugee Crisis

Portable Public Space: Embodied Responses to the Mediterranean Refugee Crisis explora nuevos formatos de espacio público relacionados con el cuerpo en tránsito, con el fin de proponer enfoques de diseño radicales para la crisis humanitaria que plantean el cuerpo humano como el lugar y el medio para una practica revisada de la atencion.
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Culture Social
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Libro
Culture Social

Pursuing Publishing. Elise By Olsen in Conversation

En junio de 2019 Elise By Olsen fue invitada para ofrecer la conferencia de graduación de Elisava. Su charla tomó la forma de una conversación informal con el profesor Saúl Baeza, tomando sus proyectos pasados, presentes y futuros como puntos de partida para navegar libremente a través de sus pensamientos, enfoques y técnicas.
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Culture Identity Social
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Revista
Culture Identity Social

Visions By – Issue No. 3

La tercera entrega de VISIONS BY Issue está organizada conceptualmente alrededor de una espiral, explorando la distancia que presenta el contenido en relación al cuerpo humano.
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Health New European Bauhaus Social
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Journal
Health New European Bauhaus Social

Temes de Disseny #38. Caring Through Design: From Personal to Planetary Well-being

Temes de Disseny #38 aborda la compleja cuestión de la salud y el bienestar humano. Explora cómo el diseño y la ingeniería pueden ayudar proporcionando espacios, dispositivos personales e interacciones más significativos, saludables y cuidadosos que fomenten el bienestar y, a su vez, puedan hacer del mundo un lugar mejor.
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Creative activism Creative activism Social Social
Elisava
Libro
Creative activism Creative activism Social Social

Civic Placemaking 3: disseny, espai públic i cohesió social. Primer de Maig, Granollers

El proyecto de investigación Civic Placemaking: Diseño, Espacio Público y Cohesión Social (CP3) pone la atención en la acción comunitaria para explorar usos temporales en entornos urbanos, haciendo que este conocimiento de ciencia ciudadana sirva para proponer formatos de arquitectura efímera que apoyen la libre apropiación de la espacio público por parte de los vecinos.
Elisava
Creative activism Social
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Libro
Creative activism Social

Civic Placemaking 2: disseny, espai públic i cohesió social. Raval, Barcelona

El proyecto de investigación Civic Placemaking: Diseño, Espacio Público y Cohesión Social (CP2) se centra en explorar las capacidades de la arquitectura efímera para promover la interacción entre ciudadanos introduciendo nuevos usos en el espacio público.
Research-CIVIC-PLACEMAKING-2
Creative activism Social
Research-CIVIC-PLACEMAKING-1
Libro
Creative activism Social

Civic Placemaking: disseny, espai públic i cohesió social. Marianao, Sant Boi de Llobregat

El proyecto de investigación Civic Placemaking: Diseño, Espacio Público y Cohesión Social (CP) busca promover la cohesión social y la integración intercultural de forma orgánica y eficaz a través de proyectos de arquitectura efímera que tengan impacto en el espacio público, fomenten una ciudadanía proactiva en la toma de decisiones sobre su entorno, y estimulen el sentido de pertenencia y el civismo activo.
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Materials Sustainability
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Tesis
Materials Sustainability

El Food Design como vínculo entre diseño y gastronomía. La experiencia gastronómica en Cataluña de 2000 a 2020

El Food Designer como profesional será el vínculo para crear puentes que puedan acercar ambas disciplinas y poder ofrecer a la sociedad y a la industria soluciones transdisciplinares que tengan en consideración los temas que nos plantea el presente y el futuro de la alimentación.
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Purposeful businesses
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Tesis
Purposeful businesses

Las competencias creativas transversales como vínculo entre la educación superior en diseño de producto y la empresa

Estudio de caso de Elisava, por su relevancia en la educación superior en España y su influencia y conexión con el tejido empresarial nacional e internacional desde Barcelona. Los resultados de esta investigación permiten definir las herramientas útiles para potenciar la interconexión de las nuevas generaciones de estudiantes con la realidad industrial y sus posibles demandas de puestos laborales.
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Creative activism Social
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Tesis
Creative activism Social

El diseño a través del cine: Una aproximación cinetnográfica a la práctica y el discurso del diseño de producto

El diseño y el cine pueden considerarse dos disciplinas creativas generadoras de productos culturales, y con múltiples relaciones entre ellas, pero no siempre han sido estudiadas. Esta tesis propone acercar estos dos ámbitos mediante un análisis de la representación en el cine de la práctica y el discurso del diseño de producto.
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City Efficiency
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Tesis
City Efficiency

Arquitectura de la acción. Prácticas socio-espaciales para una intervención crítica en la ciudad hipermoderna

En el contexto actual de hipermodernidad y desterritorialización, nos enfrentamos a la necesidad de repensar el paradigma arquitectónico y desarrollar nuevas estrategias espaciotemporales y nuevos modelos de acción en la ciudad que reclaman la justicia espacial. A partir de esta necesidad, el objetivo principal es articular un cuerpo de estrategias socio-espaciales de intervención crítica en la ciudad hipermoderna que optamos por denominar ‘arquitectura de la acción’.
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Care Materials
Tesis-01
Tesis
Care Materials

Modelo sistémico del proceso de diseño para una empresa de ingeniería que diseña con materiales avanzados. Exploración científica en tintas inteligentes

En esta tesis se plantea una posible nanotecnología, una ultrawereable de electrónica epidérmica que permita generar y almacenar datos personales.
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Care Materials
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Tesis
Care Materials

Ergonomía consciente en la arquitectura. Información e interacción entre el entorno construido, el ser humano y su bienestar integral

Esta tesis explora el bienestar y la salud de los trabajadores, un problema que siempre ha estado en constante desarrollo en investigación. Para ello, aparece la ergonomía, que intenta resolver el impacto negativo del entorno en los seres humanos.
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Creative activism
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Tesis
Creative activism

Análisis y definición de las competencias creativas de los diseñadores

Análisis y definición de las competencias creativas de los diseñadores: creación de herramientas para el análisis de las competencias para su aplicación en el ámbito educativo y profesional del diseño.
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Efficiency Materials
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Tesis
Efficiency Materials

El grafeno: comunicación y transferencia de conocimiento

A partir del uso del grafeno, un material bidimensional, se propone una nueva forma de comunicación a través de talleres con expertos y no expertos o estudiantes. En esta tesis, el grafeno sirve como conector entre diferentes sectores de la sociedad.
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Care Materials
Tesis-05
Tesis
Care Materials

Ingeniería Kansei en el campo del diseño. Una aproximación desde la ingeniería aplicada a la percepción de los materiales

La ingeniería Kansei se emplea como método para desarrollar productos, con el fin de trasmitir las necesidades emocionales que tengan las personas usuarias. En esta investigación se usa la ingeniería estadística para mejorar el desarrollo de producto.
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Culture Social
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Libro
Culture Social

Design Does

Design Does es una colección de ensayos que exploran y cuestionan el propósito, la responsabilidad y el impacto del diseño en el mundo de hoy.
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Culture Social
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Libro
Culture Social

Decoding Design Does

Decoding Design Does es una especie de biografía de Elisava Research. Su autor, Ariel Guersenzvaig, rastrea el desarrollo del grupo de investigación desde sus primeras etapas, centrándose en la visión y el enfoque científico que lo han guiado a lo largo de los años.
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Materials
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Journal
Materials

Temes de Disseny #34. Material interactions in the human-made milieu

La inteligencia artificial, el aprendizaje automático, el Big Data y otras tecnologías están cada vez más extendidas, y ello las podría facultar como nuevos materiales para el diseño. Pero ¿qué características especiales presentan? ¿Cómo debería incluirlas el diseño en sus prácticas? ¿Cómo afectan a la investigación de diseño? ¿Interacción persona-ordenador (HCI)? ¿Experiencia de usuario (UX)? ¿Qué implicaciones éticas tienen?
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Efficiency New European Bauhaus Sustainability
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Journal
Efficiency New European Bauhaus Sustainability

Temes de Disseny #35. AI and Emerging Digital Technologies as a Design Material

La inteligencia artificial, el aprendizaje automático, el Big Data y otras tecnologías están cada vez más extendidas, y ello las podría facultar como nuevos materiales para el diseño. Pero ¿qué características especiales presentan? ¿Cómo debería incluirlas el diseño en sus prácticas? ¿Cómo afectan a la investigación de diseño? ¿Interacción persona-ordenador (HCI)? ¿Experiencia de usuario (UX)? ¿Qué implicaciones éticas tienen?
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Culture Identity Social
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Libro
Culture Identity Social

Decoding European Creative Skills

Decoding European Creative Skills (DECS) es un proyecto cofinanciado por el Programa Europa Creativa de la Unión Europea y capitaneado por Elisava junto a Eindhoven University of Technology y Fachhochschule Slazburg University of Applied Sciences para compartir con el resto de comunidades del diseño el interés en que se conozca nuestra profesión.
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