Arts i Humanitats
Grau en Disseny i Innovació
El Grau en Disseny i Innovació posa a la teva disposició totes les eines, coneixements i recursos necessaris perquè desenvolupis al màxim les teves capacitats i aprenguis a utilitzar el disseny com a eina de reflexió i posicionament personal.
Presentació i objectius
Branca de coneixement
Titulació
Graduat/da en Disseny i Innovació, títol homologat expedit per la Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya (UVic-UCC). Títol verificat per AQU Catalunya.
Mencions
Disseny Gràfic
Disseny de Productes
Disseny d'Espais
Disseny d'Experiències Interactives
Durada
4 anys
Horari
Curs 1 i 2 – de 9h a 14:30h
Curs 3 i 4 – matí o tarda (segons optatives)
Data d'inici
Setembre
Idioma
Català / Castellà
Algunes assignatures en anglès
Places de nou accés
175
Crèdits
240 ECTS
(60 ECTS per curs acadèmic)
Preu
161 €/ECTS
Finançament i beques
Nota de tall
5
A Elisava volem formar dissenyadors i dissenyadores amb un perfil creatiu, amb pensament crític, amb una visió exploratòria del món, capaços de qüestionar i dialogar transversalment amb altres agents de l’entorn social, productiu, científic o cultural. Volem també que tinguin una gran capacitat de decisió i influència en el plantejament d’estratègies per a generar, desenvolupar i implementar nous elements de comunicació, serveis, productes o entorns per a la societat.
Estudiar disseny a Barcelona
Creiem en el “fer” com a motor per al canvi i la innovació. Per això, el nostre model educatiu es basa en el treball per projectes, on totes les disciplines coexisteixen i es combinen per a obtenir els resultats més originals i disruptius possibles. En el Grau en Disseny i Innovació d'Elisava aprendràs a generar idees i superar reptes que conformin nous paradigmes i realitats. Pensem en l'Escola com un hub de connexions i, per això, fomentem i reforcem les relacions amb el teixit empresarial i institucional, els i les professionals del disseny i l'enginyeria i els nostres exalumnes. Així, tindràs al teu abast una xarxa de contactes nacionals i internacionals de primera línia ja sigui per a realitzar pràctiques, participar en projectes o anar-te d'Erasmus.
Ets dels que es passen el dia dibuixant en els marges dels tovallons? T'interessa l'anàlisi del color, la llum i la forma? T'agrada repensar espais i les seves funcionalitats? El Grau en Disseny i Innovació d'Elisava està fet a la teva mida.
Objectius del Grau en Disseny i Innovació
El Grau en Disseny i Innovació posa a la teva disposició totes les eines perquè et converteixis en un dissenyador o dissenyadora capaç de resoldre problemes i satisfer les necessitats en la relació de l'individu amb el seu entorn, així com d'usar el disseny com a eina de reflexió i posicionament personal.
Perfil d'ingrés recomanat
Vols estudiar disseny? Si vols accedir a aquest grau, és important que tinguis una gran curiositat intel·lectual i un interès per la comprensió de la complexitat del món. També tenim en compte les actituds personals relacionades amb les capacitats de representació, anàlisi, síntesi i comunicació, i creiem imprescindible posseir habilitats tècnico-artístiques, així com predisposició i ganes de treballar en equip. Les disciplines que més encaixen amb tu són les de lletres? Valorem l'interès per les belles arts, les humanitats i les ciències socials, així com la creativitat, la imaginació, la innovació i l'interès per l'aprenentatge continu. Si t'hi sents identificat, ja només et falta tenir un bon domini de la teva llengua pròpia i una bona base en una llengua estrangera.
Competències
Al finalitzar el Grau en Disseny i Innovació disposaràs dels coneixements i competències necessaris per a desenvolupar la teva activitat laboral en una gran varietat de sectors i participar en totes les fases del procés de disseny:
- Defineix el teu posicionament personal del disseny a partir d’una visió social, mediambiental, política, ètica i estètica.
- Dissenya escenaris per anticipar les necessitats del futur.
- Dialoga amb professionals d’altres àmbits (tècnics, artístics, científics...), gestionant coneixements propis d’altres disciplines de forma resolutiva.
- Experimenta amb materials, processos i tècniques per aportar valor al projecte de disseny.
- Desenvolupa projectes de disseny en diferents àmbits laborals, per compte propi o en qualsevol model empresarial o institucional.
- Comunica de manera efectiva en cadascuna de les fases del projecte de disseny.
- Aplica el coneixement dels diferents àmbits del disseny adaptats a l’evolució i a les necessitats del context professional.
Mencions
Disseny de Producte
Si curses aquesta especialitat del Grau en Disseny i Innovació obtindràs un ampli coneixement en el disseny de producte i/o disseny industrial. Aprofundirás en camps com el disseny de mobiliari, d'il·luminació, d'automoció, de packaging i d'objectes i accessoris. També en el disseny de productes, sistemes i serveis.
Disseny Gràfic
Aquesta especialitat del Grau en Disseny i Innovació et formarà com a professional competent i et permetrà adquirir els coneixements i l'experiència necessaris en el camp de el disseny gràfic i la comunicació visual. Podràs aprofundir en àrees com la direcció d'art, la imatge corporativa, el disseny editorial, el disseny web i d'aplicacions, el disseny de dades i informació, el packaging, la il·lustració, la tipografia o la senyalètica.
Disseny d'Experiències Interactives
Tria aquesta especialitat del Grau en Disseny i Innovació si vols convertir-te en un expert/a en el disseny d'interacció i experiències interactives (disseny web, disseny audiovisual, disseny multimèdia, disseny d'experiència d'usuari, disseny d'interfícies digitals, disseny de producte i entorns interactius).
Disseny d'Espai
Aquesta és l'especialitat del Grau en Disseny i Innovació que has de triar si vols convertir-se en un o una professional expert/a i competent en el disseny d'espais interiors -habitatges, bars, restaurants-, però també en disseny d'estands, exposicions, intervencions en l'espai públic, escenografies d'esdeveniments i espectacles, muntatges efímers o disseny d'aparadors.
Hauràs de triar la teva menció del Grau en Disseny i Innovació abans de començar el segon any. Durant el tercer curs podràs aprofundir en la disciplina que hagis escollit o bé crear un perfil més polivalent cursant assignatures d'altres mencions.
Sortides professionals
En acabar el Grau en Disseny i Innovació tindràs els coneixements i capacitats necessaris per a desenvolupar la teva activitat laboral en un ampli ventall de sectors i àmbits, participant en totes les fases del procés de disseny:
- Disseny d'espais (espais interiors – bars, restaurants, habitatges... –, disseny d'estands, exposicions, intervencions en espai públic, escenografia, muntatges efímers, escaparatisme).
- Disseny de producte i/o disseny industrial (mobiliari, il·luminació, automoció, embalatge, objectes i accessoris, productes, sistemes i serveis).
- Disseny gràfic i comunicació visual (direcció d'art, imatge corporativa, disseny editorial, disseny web, disseny d'aplicacions, disseny d'informació, embalatge, il·lustració, tipografia, senyalística).
- Disseny d'experiències interactives i interacció (disseny web, disseny audiovisual, multimèdia, experiència d'usuari, disseny d'interfícies digitals, disseny de producte i entorns interactius).
- Educació i recerca en disseny (crítica, recerca, desenvolupament teòric i pedagògic del disseny).
El 90% de l'alumnat troba treball en els mesos consecutius a la finalització del Grau. A més, gairebé el 80% repetiria Grau*. *Font: estudis.aqu.cat/dades/web/inici
Alguns exalumnes del Grau en Disseny que potser coneguis:
- Verónica Fuerte de Hey Studio
- Gerard Sanmartí de Lagranja Design
- Ana Zelich per a Mediapro Exhibitions
- Pau Garcia de Domestic Data Streamers
- Raúl Arribas i Gonzalo Sánchez de Kiwi Bravo
- Marta Vargas per a Spotify (Suècia)
- Salustià Álvarez per a Prada (Itàlia)
- Irene Fiol per a Applus
- Albert Soler per a H&M
- Alex Trochut (estudi propi – Nova York)
Pràctiques i projectes
La col·laboració amb el sector empresarial i institucional forma part del dia a dia de l'Escola. És per això que, durant els quatre anys del Grau en Disseny i Innovació, tindràs la possibilitat de participar en projectes acadèmics, workshops i altres activitats realitzades en col·laboració amb empreses i institucions com Hard Rock Cafè, Sony, Swarovski, HP, Desigual, Danone, SEAT, Santa & Cole, Sónar, Mira, MACBA, Fundació Arrels, Desis Network o el Victoria & Albert Museum. A més, a partir del 3er curs (o quan tinguis 120 crèdits superats), tindràs la possibilitat de cursar pràctiques curriculars i/o extracurriculars en empreses de primera línia perquè puguis incorporar-te al món laboral amb totes els coneixements i recursos necessaris.
Mobilitat internacional
A Elisava creiem que l'intercanvi i la mobilitat d'estudiants i professors enriqueixen la formació universitària i, per això, potenciem les relacions internacionals de l'Escola amb altres centres educatius, universitats i centres de recerca de tot el món. Actualment, tenim convenis amb més de 70 de les universitats més reconegudes i influents del món del disseny i l'enginyeria a nivell mundial.
Pla d'estudis
Grau en Disseny i Innovació (UVic-UCC, a partir del curs 2021-22)*
El Grau en Disseny i Innovació es desenvolupa en quatre anys. El primer curs està format per assignatures de formació bàsica on s'introdueixen les diferents disciplines del disseny i on descobriràs les eines d'expressió i comunicació que conformaran el teu llenguatge propi.
Al segon curs hauràs de triar la menció de la qual et voldràs especialitzar. Durant aquest any, adquiriràs les eines, coneixeràs els materials i integraràs les tècniques pròpies de la teva especialitat, així com les metodologies de disseny aplicades en projectes.
A tercer curs, podràs continuar aprofundint en la menció escollida o bé desenvolupar un perfil més global cursant assignatures d'altres mencions. També en aquest curs, podràs participar en projectes transversals, realitzar pràctiques curriculars o cursar un semestre a una universitat estrangera a través del programa Erasmus.
A l'últim curs, hauràs de desenvolupar dos projectes globals de caràcter multidisciplinari a més del Treball Fi de Grau (TFG) on demostraràs el teu posicionament personal davant el disseny a través d'un projecte que integri i demostri totes les competències que hauràs adquirit al llarg del Grau en Disseny i Innovació.
*Títol verificat per AQU Catalunya.
Semestre 1
Descobrir
Els llenguatges de representació i d'expressió com a eina primordial d’anàlisi i de comunicació en el camp del disseny. Introducció a les eines i conceptes de forma, volum, color, imatge i matèria.
Fonaments del Disseny de Productes
Introducció als processos i llenguatges propis de la menció de Disseny de Productes des del coneixement i desenvolupament dels seus codis propis. Ús dels elements bàsics i comuns que fonamenten els principis del disseny.
Fonaments del Disseny d’Espais
Introducció als processos i llenguatges propis de la menció de Disseny d'Espai des del coneixement i desenvolupament dels seus codis propis. Ús dels elements bàsics i comuns que fonamenten els principis del disseny.
Processos de Disseny
Introducció al procés projectual del disseny des dels mètodes i els processos com a eines per investigar, idear, desenvolupar, i solucionar un projecte de disseny.
Introducció al Disseny
Introducció al món del disseny amb tota la seva complexitat estètica, funcional, tècnica i cultural. Primera comprensió del context actual per adquirir una mirada personal, a partir de conceptes de disseny.
Semestre 2
Construir
Els codis tècnics i elements visuals que utilitza el llenguatge del disseny per comunicar-se segons els esquemes normalitzats. El dibuix analític i descriptiu incorporant el manipulat de materials, a fi de dur el pla a la tercera dimensió. Identificar i desenvolupar un llenguatge propi.
Fonaments del Disseny Gràfic
Introducció als processos i llenguatges propis de la menció de Disseny Gràfic des del coneixement i desenvolupament dels seus codis propis. Ús dels elements bàsics i comuns que fonamenten els principis del disseny.
Fonaments del Disseny d’Experiències Interactives
Introducció als processos i llenguatges propis de la menció de Disseny d'Experiències Interactives des del coneixement i desenvolupament dels seus codis propis. Ús dels elements bàsics i comuns que fonamenten els principis del disseny.
Introducció al Projecte Transversal
Desenvolupament d’un projecte transversal a totes les mencions, aplicant els mètodes i els processos pertinents a les diferents fases del disseny. Incorporar la metodologia del projecte transversal al procés de disseny propi de cada alumne.
Històries del Disseny
Conèixer dissenys significatius que han canviat la historia del disseny i les nostres maneres de viure i estar al món. Aprendre a articular discursos crítics, tenint en compte el seu context històric (art, cultura, societat, etc.) per entendre millor el present i plantejar un projecte de futur. Estudiar la vinculació del disseny amb les principals corrents artístiques i filosòfiques.
Taller I
- Disseny Gràfic: Tipografia i Processos Tècnics
Estudi i pràctica de la tècnica tipogràfica, dibuix de la lletra, jerarquització de la informació, anàlisi de l’experiència de lectura, pertinència de l’ús de les fonts tipogràfiques. Establiment dels principis i el marc teòric de la producció gràfica.
- Disseny de Productes: Materials i Processos Artesanals
Aprenentatge dels processos i materials primigenis i artesanals. Primeres indústries. Exercicis teoricopràctics per conèixer i experimentar amb processos i materialitats.
- Disseny d'Espais: Materials i Components Constructius
Experimentació amb les diferents famílies de materials a través de models físics, estudi dels components constructius, des de l'estudi teòric fins a la seva implementació al projecte.
- Disseny d'Experiències Interactives: Codi Creatiu
Aprenentatge bàsic de programació creativa des de diversos llenguatges de programació com Processing i Python o l'ús d'algorismes per a l'escriptura de programes basats en codi capaços de produir resultats visuals generatius.
Comunicació I
- Disseny Gràfic: Formats
Pràctica dels formats comunicatius del disseny gràfic per dominar els llenguatges visuals i desenvolupar capacitats representatives mitjançant un projecte tipogràfic i un altre d'il·lustració.
- Disseny de Productes: Dibuix i Representació de Productes
Aprenentatge de les eines de comunicació bàsiques. Descodificar una idea: Des de la projecció mental fins a la visió tridimensional d’allò que s'ha projectat. Des del dibuix en paper fins a la representació en 3D amb eines informàtiques.
- Disseny d'Espais: Representació de l'Espai
Tècniques de representació de l'espai a través del dibuix analògic i digital i la materialització tridimensional del model físic. Des del croquis i la maqueta conceptual fins als plànols i la maqueta a escala.
- Disseny d'Experiències Interactives: Narratives Audiovisuals
Aprenentatge de les tècniques bàsiques per a la creació de relats audiovisuals. Del storytelling al storyboard. Apropament bàsic a la direcció d'art, des del bodegó analògic al digital.
Projecte I
- Disseny Gràfic: Aprenentatge i desenvolupament de les metodologies projectuals del disseny gràfic.
Desenvolupament de 5 tipologies de projectes (coberta de llibre, portada de disc, revista, etiqueta, cartell o bossa tote bag), plantejant diferents escenaris on intervenen requisits específics per a usuaris, formats i tècniques d'impressió.
- Disseny de Productes: De la mà a l'humà.
Conceptualització, disseny i construcció fent ús dels coneixements de processos i materials. Es desenvolupen dos projectes (set d'esmorzar construït amb fang i fusta, i disseny de mobiliari per a la llar).
- Disseny d'Espais
Procés d'anàlisi i síntesi per crear 3 projectes de disseny d'espais (aproximació al concepte i espai de l'individu amb un únic material, projecte d'espai per a ús col·lectiu i projecte d'espais de vida compartits més complexos de diversos nivells).
- Disseny d'Experiències Interactives
Reflexió crítica sobre el comportament digital, les tecnologies i l'ús de les xarxes socials amb l'objectiu de desenvolupar un projecte sobre l'impacte d'aquestes en l'àmbit personal i social.
Art i Disseny Contemporanis
- Disseny Gràfic: Investigació dels referents històrics del disseny gràfic.
Anàlisi de les causes i els efectes produïts pels canvis socials, econòmics i polítics a la comunicació de masses. Estudi de l'evolució de les tècniques desenvolupades per la indústria gràfica i les seves repercussions als missatges.
- Disseny de Productes: Investigació dels referents històrics del disseny de producte.
Anàlisi de peces de referència en el disseny de producte, com i per què es van convertir en referents. Anàlisi del context econòmic polític i social per entendre la tendència evolutiva del disseny de productes contemporanis.
- Disseny d'Espais: Investigació i anàlisi dels referents de la cultura del projecte d'espai.
Exercicis pràctics d'interpretació i comprensió de referents del disseny d'espais. Taller de cinema per aprendre a mirar i narrar l'espai, a través de la fotografia, el muntatge, el so i la direcció d’un curt cinematogràfic.
- Disseny d'Experiències Interactives: Investigació dels referents del disseny d'experiències interactives.
Anàlisi i exploració de les causes i els efectes produïts pels gestos, comportaments, hàbits, emocions i afectes que produeixen els entorns digitals a la nostra vida personal i col·lectiva.
Context i Usuari
Aproximació sociològica al disseny, aprenentatge de metodologies d'anàlisi, eines etnogràfiques per a l'observació a l'àmbit urbà i encaix ètic-polític dels processos de disseny.
Semestre 4
Taller II
- Disseny Gràfic: Composició Tipogràfica i Materials
Composició avançada de textos, control de kerning, tracking i P&J, disseny i ús de retícules complexes i disseny de fonts tipogràfiques. Coneixement i reconeixement dels materials, suports per a la producció gràfica i la seva relació amb els sistemes productius.
- Disseny de Productes: Processos Industrials i Fabricació Digital
Aprenentatge a través d'exercicis teòric-pràctics per conèixer i experimentar nous processos i materials industrials, tecnologies de fabricació digital i nous materials.
- Disseny d'Espais: Detalls i Sistemes Constructius
Taller per aprendre detalls i sistemes constructius, i per dur a terme el control de la sostenibilitat d'un projecte (impacte mediambiental i de benestar en el context d'espai).
- Disseny d'Experiències Interactives: Disseny d'Interfícies Tangibles
Conceptualització, disseny i construcció d'un prototip que, des dels diferents components, permet adquirir coneixements al voltant de la programació creativa amb Arduino, circuits electrònics, i la fabricació d'objectes interactius per posar en relació el món físic amb el món digital.
Comunicació II
- Disseny Gràfic: Estratègies
Exploració de formats comunicatius del disseny gràfic: direcció d'art fotogràfica i direcció d'art audiovisual.
- Disseny de Productes: Fotografia de Producte i Direcció d'Art
Aprenentatge de les eines de comunicació per expressar una idea. Posicionament estètic. Eines creatives per comunicar projectes mitjançant la fotografia i la direcció d’art.
- Disseny d'Espais: Narratives de l'Espai
Conèixer les diferents maneres de comunicar un projecte d'espai: els valors, els aspectes formals i el posicionament estratègic. La memòria, les imatges de síntesi (maquetació 3D i renderitzat) i el vídeo.
- Disseny d'Experiències Interactives: Entorns Interactius
Creació de peces audiovisuals per comunicar un projecte d'experiències interactives, tenint en compte la direcció d’art, per reflectir la càrrega estètica dels relats en relació als conceptes a comunicar.
Projecte II
- Disseny Gràfic
Aprenentatge de l'estructura de les fases d'un projecte: des de la investigació i l'anàlisi d'un encàrrec específic, a l'estudi dels sistemes gràfics, l'aplicació en diferents suports i, finalment, la fase de normativització i producció.
- Disseny de Productes
De l'humà a la màquina. Aproximació al disseny de producte especulatiu i tecnològic. Metodologies projectuals específiques per dissenyar propostes prospectives. Noves Realitats: Repensar els escenaris Post-COVID 2025 i Escalfament Global 2030. Tecnologia i benestar: Disseny de productes a través del monitoratge de dades de salut, per millorar la vida de les persones.
- Disseny d'Espais
Desenvolupament de metodologies que permeten definir el projecte d'espais d'ús públic en les diferents fases, des de les relacions amb el lloc a nivell físic, cultural i social, a la distribució dels espais i dels detalls constructius.
- Disseny d'Experiències Interactives
Revisió de conceptes i perspectives teòriques i recorregut per projectes interactius en l’àmbit del disseny, les arts digitals i les arts electròniques. Ideació i construcció d’una interfície física que respongui a possibles escenaris futurs.
Disseny i Tecnologia
Reflexió crítica sobre la tecnologia a partir de la lectura de textos i l'estudi de casos. Principals línies de pensament sobre tecnologia, ciència i epistemologia en relació a quatre eixos: naturalesa-cultura, perspectives feministes, ubicació post-colonial i teories mediambientalistes.
Nous Models Socials i Econòmics
Conceptes bàsics de l’economia global: economia de mercat; sistemes tradicional-artesanals versus sistema capitalista; oferta i demanda i liberalisme econòmic; marxisme i economies planificades; implicacions ètiques i socials dels models i sistemes; economia i desenvolupament sostenible. Models productius i econòmics: anàlisi de condicionants geopolítics. Models de consum a partir de l'estudi concret de casos globals: des del rastreig de les matèries primeres, fins a la venda al mercat, passant per la localització dels centres de producció.
Semestre 5
Experimentació Material
Experimentació material per fomentar processos de disseny creatius. Metodologies emergents per a l'exploració de materials, tecnologies i processos, des de l'artesania, la indústria o la fabricació digital fins a la conceptualització de propostes.
Identitat Personal
Exploració personal d'interessos i inquietuds per formular un projecte des del seu inici, amb l'objectiu de fer una investigació personal i elaborar una identitat pròpia aplicada al portfoli.
Projecte Personal
Desenvolupament de projectes propis des de la formulació inicial fins al resultat final. Introducció a tècniques de definició d’una proposta de projecte, contemplant la identitat personal i l'àrea d'impacte de la proposta.
Teories Crítiques
La teoria és projecte i tot projecte també és teoria. Reflexió sobre la necessitat de comprendre la tecnologia per aprendre o recuperar aquelles altres tecnologies que, per llunyanes en el temps o per ser alienes a la tradició occidental, han estat massa temps menyspreades.
Semestre 6
Experimentació Visual
Espai d'experimentació visual mitjançant formats, tècniques, materials i suports, tant per a la creació d'un llenguatge personal en el procés de disseny com per a la comunicació de projectes de manera innovadora.
Crossover Project
Desenvolupament de projectes transversals: treball amb equips amb diverses especialitats del disseny i interpretació de coneixement de diferents camps. Estratègies de comunicació fent ús de diferents mitjans.
Projecte Context
Disseny de projectes amb empreses i institucions per aprofundir en un àmbit professional del disseny. Mètodes i eines per a la presa de decisions i gestió del temps.
Semestre 7
Projecte Transversal
Projectes amb equips multidisciplinaris per abordar reptes complexos, col·laborant amb agents del context per dissenyar futurs possibles.
Investigació i Disseny
Inici de la investigació del Treball Fi de Grau, exploració de les capacitats i interessos propis i de les tendències actuals i futures per definir una proposta de projecte final.
New Trends
Mètodes experimentals per investigar el passat, analitzar el present i projectar el futur: disseny especulatiu, impacte sociològic, dinàmiques i tendències. Detecció d'indicadors, weak signals, oportunitats, escala, recursos, escenaris.
Design Management
Panoràmica dels estudis i departaments de disseny: tipologies empresarials, perfils i rols professionals. Models d'organització d'equips: organigrama i models flexibles, treball de camp, entrevistes a estudis o departaments de disseny.
Semestre 8
Pràctiques externes
Pràctiques en empreses i institucions fent tasques pròpies del disseny a través del treball en equip, mentre s'adquireix experiència a l'entorn laboral.
Treball Fi de Grau
Desenvolupament del Treball Fi de Grau que parteix d'una proposta pròpia o de col·laboració amb institucions, empreses o centres de recerca. El treball haurà de tenir una fonamentació teòrica, una metodologia de recerca i una exposició final.
Comunication and Academic Writing
Eines i estratègies de comunicació visual, oral i escrita d'un projecte dirigides a la comunitat científica i la societat en general.
Direcció i professorat

Grau en Disseny i Innovació
Copies: Degeneration and integration
Grau en Disseny i Innovació
Copies: Degeneration and integration
Grau en Disseny i Innovació
Bit-N Music
Grau en Disseny i Innovació
Primitive

Grau en Disseny i Innovació
Sensaciones
Grau en Disseny i Innovació
Sensaciones
Grau en Disseny i Innovació
Resunnection
Grau en Disseny i Innovació
Robotics and Ethics
Grau en Disseny i Innovació
The Nature of Future
Grau en Disseny i Innovació
Digital Guillotine
Grau en Disseny i Innovació
Sinestèsia
Grau en Disseny i Innovació
Paisatges de la Memòria
Grau en Disseny i Innovació
The Viral Stone
Grau en Disseny i Innovació
Sistema simbiótico
Grau en Disseny i Innovació
Balisa
Grau en Disseny
Asimetrías
Grau en Disseny i Innovació
Entre redes
Grau en Disseny
Bonafide
Grau en Disseny i Innovació
5 Tools for Digital Detox
Grau en Disseny i Innovació
Re-dar
Grau en Disseny i Innovació
Luca
Grau en Disseny i Innovació
Alice
Grau en Disseny i Innovació
(Sex)abled
Grau en Disseny i Innovació
Souvenir. Made in BCN
Sol·licita informació