Postgrado en Design for Responsive Environments

Programa que combina la computación, el diseño paramétrico, la ingeniería biomimética y la fabricación digital con el objetivo de crear espacios y sistemas arquitectónicos complejos, más eficientes y adaptables al entorno.

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Programa que combina la computación, el diseño paramétrico, la ingeniería biomimética y la fabricación digital con el objetivo de crear espacios y sistemas arquitectónicos complejos, más eficientes y adaptables al entorno.

Titulación

Postgraduate Diploma in Design for Responsive Environments.
Título propio UVic-UCC. 

Dirección

Jordi Truco

Créditos ECTS

30

Idioma

Inglés

Duración

Febrero a julio

Precio

6.500 € (+ 450€ preinscripción)
Financiación y becas  

 

Requisitos de acceso y admisión

Título universitario oficial de grado o equivalente en Arquitectura, Ingeniería de Producto, Diseño de Producto o de Espacio. Más información

Es ya un hecho que la irrupción de la computación en el mundo del diseño ha marcado un punto y aparte definitivo. El ordenador nos abre a una lógica propia, nos permite operar de forma más óptima, rápida o eficiente. Nos permite investigar, experimentar y crear sistemas que se auto-organizan o sistemas emergentes y nos permite entrar en el diseño interactivo, edificios, objetos o estructuras que interaccionan con su entorno.

También sabemos que la ingeniería biomimética, es la ciencia que estudia la naturaleza como fuente de inspiración, creando nuevas tecnologías innovadoras para resolver aquellos problemas humanos que la naturaleza ha resuelto, mediante los modelos de sistemas (mecánica), procesos (química)

Los nuevos procesos de producción (rapid manufacturing, digital fabrication) nos permiten fabricar elementos formalmente muy complejos a un coste razonable, podemos pensar en una arquitectura no Standard, económica y eficiente.

Por tanto atendiendo a la realidad del momento en el que vivimos tanto de revolución digital, como de cambio climático, el principal objetivo del programa es proporcionar el conocimiento y la capacidad necesarios para el desarrollo de una estrategia de diseño integral que intersecta la computación, el diseño paramétrico, la ingeniería biomimética y la fabricación digital, a fin de crear espacios y sistemas arquitectónicos complejos, más eficientes y que se adapten a su entorno.
 

Diseño de espacios eficientes e interactivos con el entorno

Los sistemas biológicos generan estructuras complejas y emergentes, estas estructuras, formas y sistemas cambian de forma, color, porosidad, dureza a tiempo real o durante años con el fin de adaptarse y relacionarse de forma más eficiente con su entorno.

Para entornos interactivos nos referimos a espacios, estructuras y sistemas arquitectónicos que se relacionan con su entorno, tal y como lo hace la naturaleza, y responden de forma interactiva y dinámica a los estímulos que este entorno genera, (temperatura, luz, humedad, presencia, etc ...) para ser más eficientes, de forma automática y con un consumo de energía mínimo.

Design for Responsive Environments
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El programa está ideado para formar: 

  • Profesionales del diseño, arquitectura e ingeniería interesados en investigar en el diseño de espacios en el contexto de tecnologías innovadoras y diseño computacional interactivo. 
  • Profesionales que puedan liderar o participar en estudios de arquitectura o de diseño donde se utilizan herramientas de diseño computacional, y herramientas de fabricación digital o se desarrollan arquitecturas complejas e innovadoras. 
  • Profesionales que lideren o participen en estudios de arquitectura o de diseño en los que se prioriza la singularidad, contemporaneidad, exploración, innovación en los proyectos que se realizan. 
  • Profesionales que investiguen en el ámbito del diseño y arquitectura generada con herramientas computacionales en un entorno académico, tanto para desarrollar investigación, hacer un doctorado en esta materia, como para impartir docencia. 
  • Profesionales que quieran continuar su carrera en proyectos de investigación y la innovación, en la industria de la fabricación digital, el desarrollo de estructuras dinámicas o el desarrollo de arquitectura interactiva. 
  • Obtener un perfil profesional competitivo e innovador que integre los últimos criterios, tendencias e instrumentos de proyecto. 
  • Proveer de fundamentos teóricos que permitan hablar de estrategias de diseño de espacios y de arquitecturas más contemporáneas, adentrándonos en los nuevos paradigmas del entorno digital. 
  • Destacar el papel preponderante, el estudio de sistemas de fabricación y producción digital, sistemas menos convencionales y más innovadores, pero largamente utilizados en campos tan desarrollados, como la automoción o la aeronáutica. 
  • Fomentar la investigación, exploración e investigación en el proceso de proyecto, para que produzca nuevos resultados proyectuales y se abran nuevas líneas de pensamiento o reflexión. 
  • Profundizar en el estudio de sistemas y software paramétricos y desarrollar nuevos procesos creativos, de análisis y control. 
  • Introducir los factores que han permitido la evolución de los nuevos materiales que juegan un papel fundamental en la formalización futura de nuestro entorno construido. 
  • Ser capaz de recorrer un proceso creativo no subjetivo, centrado en una metodología del proceso. 
  • Conocer las últimas tendencias teóricas de diseño de espacios y arquitectura más contemporáneas. 
  • Aplicar de forma fluida las herramientas de generación, tanto estratégicas (proceso teórico), como instrumentales (software). 
  • Ser capaz de utilizar de forma coherente y eficiente las últimas tecnologías y herramientas aplicadas al diseño y fabricación de espacios y arquitectura. 
  • Ser capaz de explorar e investigar en el proceso de proyecto, para que se abran nuevas líneas de pensamiento o reflexión. 
  • Dominar las fases de trabajo y la planificación profesional de los proyectos de espacio con herramientas computacionales. 
  • Ser capaz de aportar soluciones características a problemas complejos en un proyecto de espacio con herramientas computacionales. 
  • Ser propositivo más allá de las soluciones al uso en un proyecto de espacio. 

Mike Weinstock 
Arquitecto, Jefe de Estudios de la Architectural Association. Director del Emergent Technologies and Design Architectural Association. UK Director Technical Studies AA. 

Marco Verde 
Ingeniero de edificación por la Universidad de Cagliari. MArch Arquitectura Biodigital, EsArq UIC. Jefe de investigación en el Hyperbody Research Group en TUDelft. Fundador del estudio de arquitectura y fabricación digital ALO. 

Anna Pla 
Arquitecta y diseñadora licenciada en Elisava y en la Arquitectural Association. Licenciatura superior a GSAPP, Columbia University. Profesora de Advanced Design Studio en Upenn. Profesora de Technical Studies en la Architectural Association. 

Pau de Solà Morales
Arquitecto licenciado por la ETSAB. Doctor por la Harvard Design School en Diseño Computacional. Profesor de Estética y Composición en la Universidad Rovira i Virgili (URV). Director de la escuela EINA. 

Natalia Alonso 
Arquitecta por la Pontifica Universidad Javeriana. MArch Arquitectura Biodigital EsArq UIC. 

Andrés Dejanon
Arquitecto. MArch Advanced Design and Digital Architecture en Elisava. Máster en Digital Artes por la UPF. Especializado en Information Modelling and Visualization. 

Juan Crespo 
Doctor en Ingeniería Biomédica por la Universidad de Barcelona (IBEC, CMRB), Master en Ingeniería Biomédica, UB-UPC (IBEC), Grado en Diseño por la UPC e Ingeniería Técnica en Diseño Industrial por Elisava. 

Sylvia Felipe 
Arquitecta por la ETSAB. Distinción en MArch Emergente Technologies and Design en la Architectural Association of London. Socia fundadora de HYBRIDa. Profesora del Grado en Diseño de Elisava hasta 2018.   

Eva Magnisali 
Arquitecta, Profesora de la Architectural Association, Robofab, Foster and Partners, tutora de la University of Wollongong, UoW. 

Jordi Truco
Jordi Truco

Jordi Truco

Director del Postgrado in Design for Responsive Environments

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