Máster en Inteligencia Artificial e Interacción Humana

El Máster en Inteligencia Artificial e Interacción Humana te prepara para trabajar en el campo de la inteligencia artificial de las nuevas necesidades empresariales y humanas, teniendo siempre en cuenta la responsabilidad social.

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El Máster en Inteligencia Artificial e Interacción Humana te prepara para trabajar en el campo de la inteligencia artificial de las nuevas necesidades empresariales y humanas, teniendo siempre en cuenta la responsabilidad social.

Titulación

Master’s Degree in Human 
Interaction and Artificial Intelligence 
Título propio UVic-UCC.

Dirección

Germán León

Créditos ECTS 

60

Idioma 

Inglés

Duración

Septiembre a julio 

Horarios

Lunes, jueves y viernes, de 17 h a 19 h, y de 19:15 h a 21:15 h. 

Precio

12.000€ 
(+450€ preinscripción) 
Financiación y becas

Requisitos de acceso y de admisión

Título universitario oficial de Grado o equivalente en Diseño, Ingeniería, Arquitectura o Arte. 
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La inteligencia artificial es la evolución natural del desarrollo de software y una gran herramienta para desarrollar y construir un nuevo tipo de sistemas que no se limitan a realizar tareas, sino que son capaces de aprender y desarrollarse por sí mismos. A lo largo de los años, métodos como la programación orientada a objetos y la interacción del ordenador - humano han coexistido como dos entidades separadas. Sin embargo, actualmente las herramientas y habilidades necesarias para crear una inteligencia artificial se están fusionando en una sola profesión.   

La enseñanza de la inteligencia artificial debe ser coherente con nuestros valores humanos. Así, este programa ofrece a los estudiantes el conocimiento para incorporar la comprensión de las necesidades empresariales, la responsabilidad social y las necesidades humanas con casos de uso que finalmente se convierten en inteligencia artificial. El Máster en Interacción Humana e Inteligencia Artificial es una perfecta combinación entre diseño, tecnología, negocio y responsabilidad social. 

  • Aprender los procesos metodológicos y técnicos necesarios para diseñar y prototipar inteligencia artificial. 
  • Conocer las últimas tendencias y técnicas en aprendizaje automático, redes neuronales. 
  • Pensar críticamente para conseguir una sociedad más humana. 
  • Aprender nuevos flujos y procesos de diseño de inteligencia artificial, traduciendo los modelos mentales en modelos matemáticos. 
  • Analizar modelos sociales, paradigmas y tendencias tecnológicas actuales. 
  • Interpretar el contexto económico, tecnológico y social desde la perspectiva histórica para transformar los eventos en datos. 
  • Crear productos y servicios utilizando lenguajes de programación del entorno de la inteligencia artificial. 
  • Aplicar los recursos de la inteligencia artificial existentes para resolver problemas. 
  • Traducir modelos mentales en modelos matemáticos y algoritmos de la inteligencia artificial. 
  • Construir una arquitectura de software asignando las necesidades de los usuarios y las necesidades del sistema. 
  • Desarrollar un producto o servicio de software con inteligencia artificial utilizando diversos paradigmas de redes neuronales 
  • Aplicar el aprendizaje de la minería de datos (data mining) mediante redes neuronales. 
  • Aplicar diseños de sistemas de información inteligentes a diferentes entornos profesionales, empresariales y sociales. 

Germán León 
Máster en Diseño de Interacción de la Universidad de Umea y Emprendedor con experiencia en tecnología y diseño con más de 14 años y titular de múltiples patentes internacionales. 

Actualmente es el CXO y el fundador de GESTOS, una startup que se enfoca en la visión por computadora y la interacción humana-tecnología. GESTOOS representa un gran avance en la interacción gestual y la comprensión del comportamiento humano, gracias a desarrollos patentados en aprendizaje automático e inteligencia artificial aplicada. La visión de Germán León es que los espacios y dispositivos se vuelven inteligentes para comprender y anticipar las necesidades de las personas. Germán León fue director de Oblong Europe. La compañía es ampliamente conocida por la interfaz de la película "Minority Report".  

Asesor científico: Marcel Alcoverro.
Ingeniero en telecomunicaciones, Doctor en Visión por Computador por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y Master in Advanced Computing, Computer Graphics and Virtual Reality por la UPC. Actualmente trabaja como CTO de GESTOOS.  

Sudha Jamthe
Cecilia Tham 
Marcel Alcoverro
Pascal Landry 

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