Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet

Titulación

Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet, título propio expedido por la Universidad Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA.

Dirección

Ariel Guersenzvaig
Rosa Llop
David Casacuberta

Créditos

60 ECTS

Duración

De septiembre 2019 a julio 2020 - de febrero 2020 a febrero 2021
Martes, miércoles y jueves de 17:00 h a 21:15 h.

Idioma

Español y conocimientos básicos de inglés

Precio

Curso 2019-2020: 10.000 € (más 400 € en concepto de derechos de preinscripción).
Financiación y becas

Requisitos de admisión

  • Título universitario (o equivalente) en diseño (o en ingeniería, comunicación, publicidad, informática, psicología, etc.)
  • Manejo de softwares de diseño.
    Acceso y admisión

El Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet está pensado para ayudarte a desarrollar tus habilidades en las principales áreas del diseño de experiencia de usuario, diseño de interacción y diseño de interfaz. Piensa en tu web o aplicación favoritas; seguramente te gustan por los sonidos que reproducen, por lo fácil de usar que son o por cómo se integran en tus tareas cotidianas.

Si compras online, seguramente valorarás la facilidad de uso, la funcionalidad o lo intuitiva y rápida que es la plataforma. En el caso de leer diarios o noticias, probablemente apreciarás la información relacionada y la legibilidad de la tipografía.

Podríamos seguir, pero seguramente lo que valoras es que te dan lo que les pides en el momento en que lo necesitas. Cuando todo funciona, a menudo no eres totalmente consciente de ello ya que tu energía está focalizada en elegir ese producto o vuelo que estás buscando, en leer ese artículo, o en ver ese video para aprender cómo se prepara una buena paella.

Eso es experiencia de usuario y, precisamente a diseñar esas experiencias, es lo que enseñamos. Mediante un profesorado especializado en cada una de las áreas temáticas del programa, el estudio de casos y la realización de un proyecto práctico, el estudiante obtendrá una formación multidisciplinar. El programa tiene un claro foco centrado en los usuarios, pero sin descuidar la visión de negocio.

Nuestra propuesta formativa abarca todos los aspectos necesarios para que adquieras las competencias y conocimientos que te permitan llevar a cabo proyectos para productos, servicios y aplicaciones digitales innovadoras y efectivas. Con esta formación el estudiante tendrá una visión detallada de todo el proceso de la creación de un proyecto interactivo donde la visión de negocio, la experiencia de usuario (UX), la tecnología y el diseño de interfaz, ocupan el lugar central.

El máster ofrece la posibilidad de realizar prácticas en importantes empresas del sector (por ejemplo Everis, BeRepublic, Gamma UX, Optimyzet, Multiplica, Ogilvy, Everis, Gamma UX), pero también en start-ups o empresas de otros ámbitos. Después de cursar este máster, un importante número de ex-alumnos se han incorporado a algunas de las principales empresas del sector en España y el extranjero. También muchos de los proyectos finales de máster han sido galardonados con prestigiosos premios internacionales, financiación y becas.

  • Entender la importancia de la experiencia de usuario como una disciplina que da sentido al trabajo conjunto de tecnología, diseño e interacción.
  • Proporcionar los conocimientos interdisciplinarios necesarios para llevar a cabo un proyecto de diseño de experiencia de usuario en productos digitales.
  • Entender las tecnologías interactivas para aprovechar su potencialidad social y de negocio en el diseño y desarrollo de servicios y productos digitales.
  • Dirigir y gestionar un proyecto de interacción a partir de metodologías ágiles.
  • Aplicar técnicas de Design Thinking, Trend Forecasting y otros procesos de innovación para conceptualizar experiencias con una clara propuesta de valor.
  • Aplicar las principales técnicas de investigación y modelado para diseñar experiencias digitales centradas en los usuarios.
  • Identificar e implementar los principios de usabilidad para diseñar servicios y aplicaciones intuitivas, eficaces y eficientes.
  • Aplicar técnicas básicas de arquitectura de la información y visualización de procesos para la organización de los flujos de la experiencia.
  • Proponer e implementar estrategias de contenido para desarrollar copys persuasivos, implementar campañas de email marketing y gestionar las redes sociales.
  • Crear ‘flows’ de usuario basados en técnicas de persuasión, optimización y seguimiento que conviertan usuarios en clientes.
  • Diseñar la capa visual e interactiva de una aplicación desde una perspectiva global, teniendo en cuenta tanto las convenciones y patrones propios del ecosistema, como las ventajas del diseño de sistemas.
  • Implementar sistemas de medición e interpretar los datos para juzgar el comportamiento y la funcionalidad de un diseño.
  • Aplicar nuevos modelos de negocio, fomentar el carácter emprendedor del medio y establecer nuevas oportunidades profesionales.

Las principales competencias para las que el máster prepara son:

  • Entender y aplicar los mecanismos sociológicos y conceptuales de Internet y las tecnologías digitales en la creación de productos y servicios.
  • Conocer y aplicar las técnicas propias de la experiencia de usuario (UX) y el diseño de interacción para el modelado y la arquitectura de servicios y aplicaciones.
  • Conocer y aplicar los principios del diseño de interfaz de usuario para la creación de sistemas visuales y micro-interacciones.
  • Aplicar los conocimientos interdisciplinarios necesarios para diseñar y prototipar servicios y aplicaciones web así como otros productos digitales.
  • Conocer y aplicar las técnicas de diseño centrado en el usuario para diseñar productos y servicios centrados en sus necesidades con el objetivo de ofrecer propuestas eficientes, eficaces y usables.
  • Comprender y proponer nuevos modelos de negocio que fomenten el carácter emprendedor del medio y establezcan nuevas oportunidades profesionales.
  • Desarrollar estrategias tanto de contenido como de medición que permitan el posicionamiento de marca y consoliden oportunidades de conversión comercial.
  • Conocer y aplicar metodologías de planificación y dirección de proyectos ágiles.
  • Conocer la metodología del diseño de productos interactivos, las etapas que lo configuran y su carácter iterativo.
  • Ser capaz de analizar el contexto social, identificar oportunidades y plantear retos de innovación que fomenten la transformación digital.
Ariel Guersenzvaig
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Ariel Guersenzvaig

Director del Máster Universitario en Diseño y Comunicación

Codirector del Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet

Rosa Llop
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Rosa Llop

Codirectora del Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet

David Casacuberta
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David Casacuberta

Codirector del Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet

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