Infinity Vision GT

Este proyecto fue modelado a través del software de última generación Alias Autoestudio de Autodesk bajo estrictos métodos de análisis como: método de construcción, análisis de simetría, fluidez del brillo, perfecta continuidad entre las superficies, entre otros. Fue animado y renderizado con Autodesk Maya.
Para lograr el objetivo final se requirió mucho de “el ensayo y error” tratando de encontrar la línea teórica del diseño original de este coche, después se buscó encontrar la mejor continuidad a través de todas las superficies consiguiendo modelar así este magnífico coche que nos hace perder nuestras miradas en la fluidez de sus curvas.
El “Infiniti GT” es un coche conceptual que fue especialmente creado para el video juego “GranTurismo 6” y que fue visto por primera vez como un coche real de “carne y hueso” en el Museo de Arte de Shanghái durante el “Infiniti Design Night 2015”.
Para lograr el objetivo final se requirió mucho de “el ensayo y error” tratando de encontrar la línea teórica del diseño original de este coche, después se buscó encontrar la mejor continuidad a través de todas las superficies consiguiendo modelar así este magnífico coche que nos hace perder nuestras miradas en la fluidez de sus curvas.
El “Infiniti GT” es un coche conceptual que fue especialmente creado para el video juego “GranTurismo 6” y que fue visto por primera vez como un coche real de “carne y hueso” en el Museo de Arte de Shanghái durante el “Infiniti Design Night 2015”.





