Postgrado en Coolhunting. Diseño y Tendencias Globales
Datos básicos
Titulación
Diploma de Postgrado en Coolhunting. Diseño y Tendencias Globales, título expedido por la Universidad Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona.
Dirección
Jorge Hernán Rodríguez
Créditos
30 ECTS
Duración
De septiembre a febrero.
Martes, miércoles y viernes, de 17:00 h a 21:15 h.
Idioma
Grupos en español e inglés (grupo en español: es imprescindible tener nivel medio/alto de inglés debido a que algunos materiales, conferencias y actividades impartidas podrán darse en este idioma)
Field Trip
Durante el Máster se llevan a cabo 2 field trip, en los que los estudiantes viajarán y se hospedarán en una ciudad europea durante 5 días. Los gastos de viaje y hospedaje no están incluidos en la matrícula.
Precio
Curso 2018-2019 (edición en Español): 4.900 € (más 500 € en concepto de derechos de preinscripción)
Requisitos de admisión
● Nivel de inglés medio, leído y sobre todo hablado, a ser posible mostrar certificado de tu nivel.
● Experiencia laboral de mínimo un año, diploma de BA o equivalente.
● Portafolio detallado de proyectos laborales en los que haya participado.
● Carta de candidatura
Presentación
¿Cómo podemos conocer las necesidades cambiantes y fluidas de la sociedad actual? ¿Cómo podemos mejorar la calidad de vida a través del diseño y la innovación?
El máster combina dos disciplinas muy potentes en el proceso de innovación: la investigación de tendencias y las metodologías ágiles como service design y design thinking. El programa está enfocado en ofrecer herramientas actuales relacionadas con la investigación cualitativa y etnográfica, la interdisciplinariedad y la innovación, dirigidas a procesos de transformación aplicables a la sociedad y a la industria.
Entendemos la innovación como un proceso de acercamiento a la satisfacción de necesidades reales y cambiantes del usuario, con la finalidad de mejorar su calidad de vida a través de productos, servicios, experiencias y nuevas herramientas. Se piensan y se replantean viejos esquemas y se arriesga por crear y prototipar a partir de una investigación exhaustiva.
Durante el curso desarrollamos proyectos de investigación vinculados a empresas y gobierno, en tres áreas principales Innovación Corporativa, Innovación para Pymes e Innovación Social. Hemos trabajado con proyectos reales para Médicos sin Fronteras, Hewlett Packard, Artemide, Lékué, Telefónica, Cirque du Soleil, Nike, Ayuntamiento de Barcelona y ACCIÓ entre otros, además de proyectos de transformación interna como La Biblioteca Enric Bricall, Sistema de Admisiones Elisava, MIDI Global Network, Elisava Alumni etc.
Colaboramos con múltiples colectivos, grupos, instituciones y universidades involucradas con el tema de innovación en Europa y Latinoamérica como Universidade de Lisboa, Rotterdam Business School, Ravensbourne College, HTW Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, entre otras para fortalecer redes y facilitar colaboraciones.
En cada edición exploramos, con dos field trips a ciudades europeas, tendencias, esquemas de trabajo y opiniones de usuarios, logrando un amplio espectro de opciones con respecto a la innovación. Constantemente realizamos workshops y eventos que permiten ampliar la participación alrededor de temas como el diseño e innovación en servicios, las tendencias, la innovación, la estrategia y el design thinking.
Estructura
Diploma de Postgrado en Coolhunting. Diseño y Tendencias Globales
INTRODUCCIÓN Y CONTEXTO
Una bienvenida al mundo de las tendencias, su terminología y a los conceptos que rigen el sector.
METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS DE INVESTIGACIÓN
Este módulo ayuda a desarrollar habilidades de investigación a perfiles sin experiencia en este campo a la vez que actualiza a quienes ya hayan abordado proyectos de investigación. Incluye etnografía, antropología visual, sociología, investigación de mercado, Nethunting y otras áreas estratégicas de la investigación.
TENDENCIAS DEL MUNDO CONTEMPORÁNEO
Presenta casos e iniciativas de profesionales en activo que manejan en sus trabajos las tendencias en diversas industrias y en la Cultura Pop.
INMERSIONES URBANAS
Trabajo de campo realizado en diferentes ciudades para desarrollar habilidades perceptivas y de investigación.
HERRAMIENTAS DE BUSINESS
Permiten entender las relaciones entre tendencias y negocios desde la perspectiva de clientes y empresas. Facilita el diálogo investigador-cliente.
INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING
Permite conectar las habilidades de investigación con esquemas de pensamiento colaborativo e innovador.
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Tutelado por profesores del programa y ejecutivos de las empresas vinculadas con MIDI.
Objetivos
- Formar investigadores con capacidad de creación y participación en procesos de innovación y desarrollo.
- Ofrecer a los profesionales no vinculados al diseño herramientas que complementen su formación en campos científicos, técnicos y humanísticos, para potenciar su perfil profesional y sus oportunidades.
- Ofrecer a los profesionales vinculados al diseño un espacio de interacción con otros agentes de los procesos de innovación con el fin de trabajar en equipos multidisciplinarios.
- Abordar la innovación en un sentido amplio, incluyendo su vertiente tecnológica, social, creativa, productiva y de esquemas de negocio.
- Fomentar la creación de espacios y eventos de intercambio y colaboración entre todos los agentes vinculados a los procesos de innovación, diseño de servicios y escenarios de estrategia.
- Facilitar a organizaciones, empresas y gobiernos la exploración de nuevos servicios, sistemas, productos, estrategias y experiencias a través de proyectos reales vinculados a la innovación.
Competencias
- Manejo de metodologías y herramientas de investigación online, offline y trabajo de campo
- Conocimiento del análisis de tendencias,
- Empatía y pensamiento creativo
- Viabilidad en proyectos de innovación, desarrollo de planes y estrategias de innovación
- Consultoría en innovación, diseño de servicios, design thinking, systems thinking y metodologías ágiles,
- Conocimiento del team management, account management y project management.
- Capacidad de oratoria.