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Máster en Ilustración y Cómic

Datos básicos

Titulación

Máster en Ilustración y Cómic, título propio expedido por la Universidad Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelo

Dirección

Mery Cuesta
José Luis Merino

Créditos

60 ECTS

Duración

Anualmente se realiza una edición de septiembre a julio.
Lunes, martes y jueves.
De 17:00 h a 21:15 h.

Idioma

Castellano. Algunas sesiones pueden ser en inglés.

Precio

Curso 2019-2020: 10.000 € (más 400 € en concepto de derechos de preinscripción)

Requisitos de admisión

• Título universitario o título de graduado en Diseño Gráfico o Bellas Artes propio de la universidad.
• Si se tratara de un título universitario de otra especialidad, el porfolio debería demostrar capacidad para el dibujo.
• Experiencia profesional acreditable.
• Nivel alto de castellano.
• Manejo de softwares de ilustración (Photoshop, Illustrator…).

Presentación

¿Cómo podemos aprovechar los nuevos medios tecnológicos para transformar la ilustración y el cómic? ¿Cuáles son los lenguajes y herramientas actuales del dibujante?

Vivimos en un momento de auge de los lenguajes gráficos y, en especial, del cómic y la ilustración. No nos referimos únicamente a su éxito como estética de mercado o como producto cultural, sino al desarrollo histórico de la personalidad de estos lenguajes. Los nuevos medios tecnológicos están transformando definitivamente la profesión de dibujante, ilustrador y editor. El abanico de posibilidades aumenta tanto a nivel creativo como en los aspectos de edición, producción y distribución del trabajo (tablets, apps, webapps...). Es así como se está produciendo hoy un movimiento de expansión en consumo cultural de los productos relacionados con la expresión gráfica, así como una migración tanto del rol del creativo como del público hacia soportes digitales.

El enfoque del programa combina una faceta experimental con la profundización en varios lenguajes y herramientas de actualidad que retratan un perfil profesional expandido del dibujante. Además, en la actualidad el mundo profesional del dibujante y del creativo gráfico abarca la esfera internacional, debido a que las tecnologías permiten que no existan fronteras en los mercados. El Máster ofrece las claves para desarrollarse en este nuevo panorama, entendiendo el mundo como un mercado global y diseccionando el entramado empresarial (clientes, representantes, galeristas, editores…) alrededor del sector relacionado con los lenguajes gráficos. Estas coordenadas se ven complementadas con una serie de encuentros con profesionales internacionales del sector en activo.

Uno de los objetivos más relevantes del programa es la de conectar directamente al alumno con el ámbito profesional, no solo prepararlo, sino introducirlo directamente en la experiencia del trato con el cliente mediante proyectos y encargos que les sirvan como puerta de entrada al mundo profesional. Por ello, en el Máster se elaborarán varios proyectos reales para reconocidas editoriales y empresas, lo que permite a los alumnos la difusión profesional de su trabajo y asumir los parámetros reales de relación con el cliente, puesto que la tarea de un creador gráfico es, en esencia, un acto de comunicación.
El programa, mitad práctico y mitad teórico, otorga las herramientas necesarias, tanto técnicas como creativas, para que cada persona encuentre su camino en el panorama actual de la ilustración y el cómic, en un momento vertiginoso de cambios tecnológicos y sociales.

 

Máster en Ilustración y Cómic

Objetivos

Ayudar al alumno a buscar, entender y asumir los cambios en la profesión  de dibujante y creativo gráfico.
Guiar al alumno a encontrar su lugar en el panorama internacional.
Dar las claves para tener éxito en el mundo de la ilustración, el cómic y la creación gráfica.
Conocer y experimentar todas las fases de trabajo y consecución de un proyecto comercial y/o un proyecto personal.
Poner al alumno en contacto directo con los profesionales más destacados del sector en la actualidad, tanto en el ámbito nacional como internacional.
Potenciar los valores personales de cada alumno y su marca personal, ayudando a romper mecanismos o juicios preestablecidos.
Transmitir al alumno los conocimientos y experiencias suficientes para poder iniciar su propia carrera dentro del mercado de la ilustración y el cómic.
Introducir al alumno en lenguajes y técnicas experimentales para potenciar la singularidad de cada autor.
Explorar y potenciar la voz propia de cada persona.

Competencias

  • Dominio de los criterios ilustrativos, plásticos y de concepto y síntesis, así como de las herramientas, las técnicas y las nuevas tecnologías en el ámbito de la ilustración y el cómic aplicado a:
    • Proyectos de encargo de ilustración para editoriales, revistas, periódicos, publicidad, packaging, ilustraciones para merchandising, branding, comunicación…
    • Proyectos digitales (websites, apps, animaciones, videojuegos, ilustración para prensa digital)
    • Proyectos personales expositivos,
    • Proyectos comerciales de edición, cómic, libro ilustrado…
    • Proyectos personales de edición, cómic, libro ilustrado, libro de autor…
    • Proyectos de merchadising, Toys, diseño de personajes
  • Dominio de las fases de trabajo y la planificación profesional de proyectos de ilustración y adaptación a las necesidades temporales de cada medio.

Galería de proyectos

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