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Experiencia de Usuario: de la estrategia al prototipo

Datos básicos

Dirección

Rosa Llop

Duración // Horario

Del 10 al 14 de julio de 2017 (25 horas) // De 9 h a 14:15 h

Idioma

Castellano

Precio

465 €. Los miembros de la Asociación de Antiguos Alumnos de ELISAVA, Elisava Alumni categoría Bold, obtendrán un 15% de descuento en el importe del programa.

Nivel

Introducción

Presentación

En este curso aprenderás los métodos y técnicas clave del diseño de experiencia de usuario (UX), mediante ellos podrás crear productos interactivos que se diferencien de los de la competencia. De manera práctica, aprenderás a definir la estrategia de UX, a analizar de la competencia y a investigar a tus usuarios. Te iniciarás en disciplinas como el diseño de interacción y la arquitectura de información. Finalmente, aplicarás técnicas para llegar a resultados concretos como wireframes y prototipos, que hacen avanzar el desarrollo del producto y permiten validar el camino de diseño elegido.

 

Destinatarios
Graduados o estudiantes de último curso en Diseño. Graduados o estudiantes de último curso  en Ingeniería de telecomunicaciones y/o informática. Graduados o estudiantes de último curso  en Ciencias de la comunicación. Profesionales con experiencia acreditada en el ámbito del diseño

 

Material necesario Material de oficina y portátil

Objetivos

Entender la experiencia de usuario como una metodología que permite aumentar la satisfacción en el uso de productos y servicios interactivos.

Aprender las distintas fases de un proyecto de interacción y aplicar los procesos, métodos y técnicas propias del diseño de experiencias a la definición, ejecución y evaluación de productos y servicios interactivos desde una perspectiva centrada en el usuario.

Estructura y Contenidos

El curso tiene un carácter práctico combinando la exposición teórica de contenidos con la aplicación de métodos prácticos de carácter lúdico que permitirán al alumno aplicar los conceptos aprendidos a contextos reales.

1. Introducción a la experiencia de usuario

2. Investigación: métodos cualitativos

3. Modelado: personas y escenarios

4. Diseño y Arquitectura de información

5. Prototipado y evaluación de la usabilidad

Profesorado

ROSA LLOP

Diseñadora. Directora del Máster en Dirección y Diseño de Proyectos para Internet en ELISAVA – UPF y profesora de las asignaturas de visualización de datos y  diseño de interacción en el grado en Diseño de la UOC. Escribe habitualmente sobre crítica del diseño de interacción en diversos medios especializados. Su línea de investigación es el lenguaje visual, el media software y la cultura del diseño. Fruto de sus investigaciones publicó en 2014 con Gustavo Gili el libro Sistema gráfico para el diseño de cubiertas de libro. Hacia un lenguaje de parámetros.

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